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LA SÉRIE MYST

Tiré du Héraut de la Science Chrétienne de novembre 2001


Myst est un jeu-vidéo d’une beauté envoûtante avec un graphisme en 3D, une histoire passionnante et des énigmes casse-tête à résoudre.

Le jeu commence sur une île, Myst: un monde où se mêlent l’histoire, le mystère et l’imagination. On ne donne pratiquement aucune instruction au joueur sur la manière de procéder. Pourtant, il est vaguement conscient de ce qu’il faut faire: découvrir ce qui s’est passé.

Contrairement à d’autres jeuxvidéo, il n’y a pas une liste d’objets à récupérer dans Myst et les joueurs ne meurent pas ni ne rencontrent d’autres gens. Il est impossible d’être pris au piège, mais le jeu peut faire peur par moments.

Après avoir farfouillé autour de l’île pendant quelque temps, vous trouvez deux livres, chacun accompagné d’une page de couleur: une bleue et une rouge. Quand vous aurez réussi à comprendre comment fonctionnent les livres en vous servant des pages, vous rencontrerez deux frères: Sirrus qui est assoiffé de pouvoir et Achenar qui a clairement un problème mental. Chacun prétend que l’autre est le méchant.

Les deux frères ont été pris au piège de « livres prison ». Pour les délivrer, il faut trouver les pages manquantes qui sont cachées dans de nouveaux mondes mystérieux.

Il y a divers bâtiments sur l’île: un planétarium, une bibliothèque, un clocher, une cabane en bois et un vaisseau spatial. Ces bâtiments contiennent des objets dont l’importance. n’est pas évidente. On vous donne des tuyaux et on y trouve toutes sortes d’affirmations. Pendant longtemps, rien ne semble avoir de sens. Puis, tout à coup, une porte s’entrouvre. L’information s’y engouffre et les diverses énigmes commencent à se démêler.

A la fin de Myst, il faut que vous preniez certaines décisions. Choisissez les bonnes, et vous avez gagné.

Ce jeu ressemble beaucoup à la vie. Quand j’ai une difficulté à laquelle je ne comprends rien et que mes pensées sont confuses, je me tourne vers Dieu pour qu’il me donne les réponses et j’essaie de n’écouter que Lui. Et quand j’obéis à Ses directives, je suis capable de prendre des décisions.

habite à Warren (New Jersey), États-Unis et est âgée de 14 ans.


Riven est le deuxième jeu dans la série Myst et le dernier créé par les frères Rand et Robyn Miller. Riven commence où s’arrête Myst, et là tu découvres qu’il y a un ennemi à vaincre. Les énigmes sont plus difficiles à résoudre, mais beaucoup plus intéressantes, et les réponses ne te sont pas données sur un plateau.

Myst III: Exile est le troisième jeu de la série et a été créé par Presto Studio. Prolongement de Riven, Exile poursuit l’histoire d’Atrus et de sa famille. Atrus a créé un nouveau monde qu’il veut te montrer, mais un problème survient et le but du jeu est de résoudre ce problème.

Au moment où tu te dis que tu as résolu toutes les énigmes imaginables, il s’en présente plein d’autres. La rotation à 360° (ce qui implique de cliquer beaucoup plus) est probablement l’une des techniques les plus intéressantes du jeu, et contrairement aux deux autres jeux de la série, une partie du paysage se déplace.

Ce qui est très sympa dans les jeux de la série Myst, c’est que tu n’as pas besoin de devenir un « personnage » pour jouer. Tu peux étre toimême. Certaines décisions à prendre ne sont pas simplement des énigmes à résoudre, elles impliquent aussi des questions d’éthique. C’est un aspect du jeu particulièrement chouette.

D’après leur éditeur, Ubi Soft Entertainment, Myst et Riven existent dans de nombreuses langues, notamment le français, l’allemand et l’espagnol. Myst III: Exile va aussi sortir dans plusieurs langues.

habite à Cambridge (Massachusetts), États-Unis. Il est l’illustrateur du Héraut de la Christian Science, édition allemande.

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